Dezinfombies 90

Workshop do mediálnej výchovy

Dezinfombies, workshop do mediální výchovy

Pre koho:

2. stupeň základnej školy a príslušné ročníky viacročných gymnázií

Dĺžka trvania:

90 minut

Témy:

techniky overovania obrazových a textových informácií na internete, vplyv emócií na kritické myslenie, spôsoby manipulácie s informáciami, clickbait, influenceri

Chcete, aby sa vaši žiaci za 90 minút naučili overovať informácie na internete a potom mali možnosť upevniť si získané informácie v hlbšej diskusii o rizikách dezinformácií na internete? Vaši žiaci budú mať za úlohu pomôcť mestu, v ktorom sa začal šíriť nebezpečný vírus, ktorý mení ľudí na nemysliace, zombiám podobné bytosti nazývané dezinfombies. Tieto tvory veria všetkému, čo sa im povie, vrátane najrôznejších dezinformácií. Úlohou vašich žiakov je dostať sa k vakcíne profesora Allfathera, ktorá dá všetko do poriadku. Cestu k vakcíne nájdu tak, že čo najrýchlejšie a správne vyriešia štyri úlohy.

Po absolvování workshopu deti:

 

  • Sebavedomo vyhľadávajú a overujú informácie
  • Lepšie spolupracujú v skupine
  • Pozornejšie pracujú s textom aj fotografiami
  • Všímajú si svoje emócie pri konzumácii obsahu
  • Sú obezretnejší pri používání sociálnych sietí
  • Majú dôveru v kvalitné médiá, k informáciám však pristupujú kriticky
Cena

Od 190 EUR za 90minútový program.

Za každých ďalších 45 minút 50 EUR.

Podrobné informácie

Obsah: Cieľom je zoznámiť triedu s problematikou dezinformácií, misinformácií a kritického myslenia formou hravého workshopu. Deti si počas 45 minút samé vyskúšajú vyhľadávať a overovať informácie, odhaľovat manipulácie na fotkách a kriticky premýšľať, a pracovat s textom. Hra je tematicky prispôsobená nižšiemu veku detí: úvodné informácie im odovzdáva obľúbený český youtuber Lukefry, texty sú kratšie, jednoduchšie a obsahují témy blízke žiakom a žiačkám.
Úlohou vašej triedy v hre je dostať sa k vakcíne profesora Vševeda, ktorá vráti všetko naspäť do poriadku. Cestu k vakcíne nájdu pomocou čo nejrýchlejšieho a zároveň nejsprávnejšieho vyriešenia štyroch úloh. Žiakom pri rozpoznávaní manipulácií pomôžu indície a nápovedy.

Veľmi dôležitou súčasťou hry je záverečná reflexia. V nej si deti spájajú zážitky z hry s udalosťami v skutočnom svete. Je im vysvetlené, ako sa to, čo práve zažili pri hre, prejavuje v reálne na sociálnych sieťach alebo v médiách všeobecne a ako môžu zručnosti a schopnosti, ktoré získali v hre, využiť v každodennom živote. Okrem toho sa reflexia dotýka tém, ako sú clickbait, manipulácia s obsahom na sociálnych sieťach, manipulácia prostredníctvom emócií a iných nástrojov na overovanie informácií.

Potrebné pomôcky: projektor a plátno/interaktívne tabule/televízie, reproduktor a počítač.

Nadväzujúce aktivity:

Tento workshop sa ponúka aj v intenzívnejšej 45-minútovej verzii.

Stiahnite si kartovú hru Octogram o algoritmoch na sociálnych sieťach.

Vyskúšajte kartovú hru Nekrm Kachnu, ktorá je vhodná pre druhý stupeň základnej školy.

Chcete si objednať? Chcete sa dozvedieť viac? Vyplňte formulár a my sa vám čoskoro ozveme.

Viktor Hamšík

Náš koordinátor Viktor sa s vami rád dohodne.